Att välja rätt vapen till rätt situation är en konst i GTA-spelen. Att skräddarsy vapnet efter sin egen spelstil är dock ett nöje som GTA 5 gjorde på allvar, och som GTA 6 väntas dra ännu längre.
Grunden i GTA 5:s vapensystem
Grand Theft Auto 5 lanserade 2013 ett system för att anpassa vapen i butikerna Ammu-Nation, som fanns utspridda i Los Santos. Jämfört med äldre GTA-spel var det en omvälvning. Nu kunde du:
- Sätta på dämpare för att slå ut fiender ljudlöst
- Montera kikarsikten för träffsäkra skott på avstånd
- Installera ficklampa för att se i mörker
- Byta magasin till extended clips som rymmer fler kulor
- Välja kolv och grepp för stabilare vapen
- Lägga på lackfärger och tints för att ge vapnet en personlig look
Systemet var imponerande för sin tid och är fortfarande roligt att använda. Det hade ändå sina brister: ganska få tillbehör per vapen, förändringar som mest var kosmetiska och knappt påverkade spelandet, och Ammu-Nation-butikerna var igenkännliga men tråkiga som miljöer.
I GTA 6 väntas de begränsningarna vara borta.
Vad kan vi vänta oss av vapensystemet i GTA 6?
Fler tillbehör på varje vapen
Tänk dig ett system som påminner om militärtaktiska spel, med fem, sex eller sju platser för tillbehör per vapen i stället för de tre eller fyra i GTA 5. Det kan röra sig om bipods, taktiska handtag, lasersikten, IR-belysning, kompensatorer och olika sorters magasin.
Effekt på spelandet
I GTA 5 var det svårt att märka skillnad på känsla och precision med eller utan tillbehör. I GTA 6 väntas valen få större betydelse. Ett tungt magasin ger fler skott men längre omladdning, och en kompensator minskar rekylen men gör vapnet längre, vilket påverkar rörligheten.
Ammu-Nation – finns det kvar?
Ammu-Nation är en av de mest välkända butikerna i GTA-universumet. Det är en parodi på amerikansk vapenlagstiftning och vapenkultur, med en entusiastisk ägare och ett utbud som sträcker sig från pistoler till raketkastare.
Det vore överraskande om Ammu-Nation försvann helt. Samtidigt ger Vice City och Leonida i GTA 6 chansen att bredda vapenhandeln på spännande sätt:
Illegala vapenhandlare
I verkligheten är Florida ett viktigt nav för vapensmuggling, med vapen som flödar in från Miami och vidare söderut mot Karibien. I Leonida kan illegala vapenhandlare ge tillgång till exotiska och oregistrerade vapen som Ammu-Nation inte säljer. Tänk pansarbrytande ammunition, automatvapen av militär klass och hemmagjorda ljuddämpare.
Det passar perfekt in i berättelsen om Lucia och Jason. Lucia Caminos och Jason Duval är inga laglydiga medborgare som handlar vapen på laglig väg. Olagliga vapenaffärer i trappuppgångar och under broar stämmer med deras karaktärer och med spelets stämning.
Butiker med militäröverskott
Florida har gott om militärbaser och surplus-butiker. En påhittad variant i Leonida kan ge tillgång till utrustning av militär och polisiär klass, som skyddsvästar, taktiska hjälmar och sprängladdningar, utan att det känns orealistiskt.
Vapenkategorier att räkna med
Utifrån GTA 5 och rimliga förväntningar på GTA 6:
Pistoler och revolvrar Standardvapnet. I GTA 6 kan vi räkna med fler modeller och en tydligare skillnad mellan till exempel en .22-revolver och en tung .44 Magnum.
SMG och assault rifles Bärande delen av striderna i GTA. Går att anpassa med handtag, sikten och magasin.
Hagelgevär Utmärkta i Vice Citys trånga nattklubbar och bakgator.
Prickskyttegevär I ett större Leonida väntas prickskyttegevär få en större roll i uppdrag där fiender ska slås ut på långt håll.
Explosiva vapen Raketkastare, granater och molotovcocktails förväntas finnas kvar som klassiker, kanske i fler varianter.
Närstridsvapen Slagsmål har alltid hört till GTA. När närstriden väntas bli bättre i GTA 6 kan närstridsvapnen bli mer varierande och användbara.
Vapensystemet och striderna
Vapenmodifiering hänger förstås ihop med stridssystemet och vapnen i GTA 6 som helhet. En bättre dämpare är bara värd något om smygmekaniken faktiskt belönar tyst spelande. Ett kikarsikte är bara användbart om prickskytte kräver precision.
Rockstar väntas ha gjort striderna mer sofistikerade, och då blir också valet av vapen och modifieringar mer meningsfullt. Det är ett ekosystem av val som bör hänga ihop.
Ekonomin kring vapen i GTA 6
I GTA 5 var det ganska lätt att få ihop pengar när man hade kommit en bit in i spelet, och vapenpriserna var sällan ett problem. I GTA 6 kan ekonomin vara knappare, åtminstone i spelets början.
Då börjar val av vapen och modifieringar spela roll för plånboken. Köper du det dyra prickskyttegeväret med alla tillbehör, eller sparar du till ett bättre skydd? Sådana avvägningar gör vapenmekaniken mer engagerande.
FAQ – vapenmodifiering i GTA 6
Finns Ammu-Nation i GTA 6? Det är inte officiellt bekräftat, men det vore förvånande om den kända vapenbutiken saknades. Floridasatiren i Vice City passar perfekt för Ammu-Nations parodi på vapenkulturen.
Går det att modifiera alla vapen i GTA 6? Inget är bekräftat i detalj, men utifrån systemet i GTA 5 väntas de flesta vapen ha ett antal modifieringsval. Spekulationerna går ut på att det blir fler val per vapen än i föregångaren.
Finns det illegala vapenbutiker i GTA 6? Det spekuleras starkt om det, med tanke på att Leonida är inspirerat av Florida och på Lucias och Jasons kriminella bakgrund. Illegala vapenhandlare skulle passa bra både i berättelsen och i spelandet.
Påverkar vapenmodifieringarna faktiskt spelandet? I GTA 5 var effekten svag. GTA 6 väntas ge märkbart större skillnader, till exempel dämpare som verkligen påverkar hur lätt man upptäcks och sikten som gör skjutning på långt håll mer träffsäker.
Kan man ta modifieringar från fiender? En intressant möjlighet som inte har bekräftats, men som ligger i linje med Rockstars inriktning mot mer realistiskt samspel med omvärlden.